How_to_force_yourself_to_be_a_progressive_person

第六期:怎样逼自己成为一个上进的人?

Posted by kunnan on September 14, 2018

前言

  • 人都是被 反馈喂养出来的—-游戏
  • 行业高手都能把职业目标变成适合自己技能挑战比的一级又一级台阶,即给自己设计一套上进的机制

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越老越多采用游戏策略的产品 娇生惯养着我们

有那么多的游戏、商品、好玩的东西,背后都是能人,他们想瓦解我们的自制力。

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设计一个上进模型,让自己上瘾

从游戏可以看出上瘾是上进的智力资源,因此我们可以自己给自己设计一套游戏,我们自己充当背后的运营人员,让自己上瘾于自己规划的道路上.

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I、设计上进环境: 找到合适的环境

  • 使用傻瓜参数朋友指数这两个思考工具来反映测试我们自己身处的环境
    • 傻瓜指数: 多长时间之前的自己,我现在觉得,他是个傻瓜
      • 10年前的自己挺傻的,你的傻瓜指数是10年;指数越小证明你的环境越对
    • 朋友指数:我身边有多少优秀的朋友
      • 生命中的优秀新朋友越多,你的朋友指数越高;在某个角度反映你的环境不错,
  • 把自己放到一个更容易上进的环境—–孟母三迁
    • 避开哪些所谓“下降通道”里面的 夕阳产业
      • 缺少能干的人、明白人,学习的氛围和浓度都下降了
      • 行业的聪明人也是处于挽救性的心智模式,在维持和奋战
    • 投奔“上市行业”的“朝阳行业”
      • 所有人都建立了一种建设性的心智模式,即使你站着不动,潮流也会把你冲涮到那个地方

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II 、寻求外部监督: 所有的游戏设计师,都是绑架人

  • 投广告费的目的只有一个:让自己不敢干坏事,让社会监督自己的成本降低—–品牌的价值所在
    • 你想做一件让别人佩服你的事情,首先就是让自己被绑架。

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III、获得不确定的反馈:所有人都是被反馈喂养出来的

  • 不确定结果的事情,是魅力最大的—-所有的好游戏都是这个特点
    • 朋友圈的评论、点赞
    • 商场门口的抓娃娃机
    • 足球比赛
    • 打牌
    • 创业:市场给的那种不确定的反馈,会让创业者沉迷,很难再回去干那些确定的事,看到每个月自己的账单上收到的是确定的工资。—–不确定有一种强大的力量驱使人上进

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IV 、选择长远职业阶梯

把反馈切碎,变成一层层的阶梯,我们可以拾级而上(拾级”意为“逐级登阶”,表示一个台阶一个台阶地向上攀登 ),目标清晰。

  • 怎样给自己设计心流?
    • 控制技能挑战比,来吸引自己坚持下去,——挑选技能挑战比适当的行业:医生、厨师
    • 心流:突然把时间忘记,沉静其中特别喜悦得干一件事

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V 、怎么样选择一个好职业?:有着非常绵密的、能清晰看到的、每一步都给你反馈的阶梯

所有好的职业都有这个特征:无穷无尽的台阶、而且随时随地地能从业者好的、坏的、不确定的及时反馈

  • 厨师: 有着不确定的反馈,就是一个好玩的游戏
    • 每次端上自己的菜上桌,都不知道客人的反映,因为取决于很多因素:食材的原因、氛围的原因,以及这个食客口味的原因,因此厨师会小心翼翼的旁边看着你喜不喜欢。这个就是不确定性的反馈
  • 医生:反馈来的及时、细碎、绵密而且无穷无尽的可以拾级而上。
    • 成为一个名医、一个名医之上的名医,那个台阶是高耸入云的,但是每一个台阶又是那么具体
      • 你见到一个病人,给治好了,人家马上给你反馈
      • 这个手术做漂亮了,周边的大夫和护士长马上给你鼓掌
      • 一个人出院了马上对你千恩万谢

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VI、喂养自己的道路

  • 设计自己的环境

  • 寻求外部监督,请求绑架

  • 获得不确定性的反馈

  • 选择一个绵延不绝的职业阶梯,拾级而上

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#原来""的参数,需要自己加上""

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