前言
- 人都是被
反馈
喂养出来的—-游戏- 行业高手都能把职业目标变成适合自己
技能挑战比
的一级又一级台阶,即给自己设计一套上进的机制
越老越多采用游戏策略的产品
娇生惯养着我们
有那么多的游戏、商品、好玩的东西,背后都是能人,他们想瓦解我们的自制力。
设计一个上进模型,让自己上瘾
从游戏可以看出上瘾是上进的智力资源,因此我们可以自己给自己设计一套游戏,我们自己充当背后的运营人员,让自己上瘾于自己规划的道路上
.
I、设计上进环境: 找到合适的环境
- 使用
傻瓜参数
、朋友指数
这两个思考工具来反映测试我们自己身处的环境
- 傻瓜指数: 多长时间之前的自己,我现在觉得,他是个傻瓜
- 10年前的自己挺傻的,你的傻瓜指数是10年;指数越小证明你的环境越对
- 朋友指数:我身边有多少优秀的
新
朋友
- 生命中的优秀新朋友越多,你的朋友指数越高;在某个角度反映你的环境不错,
- 把自己放到一个更容易上进的环境—–孟母三迁
- 避开哪些所谓“下降通道”里面的
夕阳产业
- 缺少能干的人、明白人,学习的氛围和浓度都下降了
- 行业的聪明人也是处于挽救性的心智模式,在维持和奋战
- 投奔“上市行业”的“朝阳行业”
- 所有人都建立了一种建设性的心智模式,即使你站着不动,潮流也会把你冲涮到那个地方
II 、寻求外部监督: 所有的游戏设计师,都是绑架人
- 投广告费的目的只有一个:让自己不敢干坏事,让社会监督自己的成本降低—–品牌的价值所在
- 你想做一件让别人佩服你的事情,首先就是让自己被绑架。
III、获得不确定
的反馈:所有人都是被反馈喂养出来的
- 不确定结果的事情,是魅力最大的—-所有的好游戏都是这个特点
- 朋友圈的评论、点赞
- 商场门口的抓娃娃机
- 足球比赛
- 打牌
- 创业:市场给的那种不确定的反馈,会让创业者沉迷,很难再回去干那些确定的事,看到每个月自己的账单上收到的是确定的工资。—–不确定有一种强大的力量驱使人上进
IV 、选择长远职业阶梯
把反馈切碎,变成一层层的阶梯,我们可以拾级而上(拾级”意为“逐级登阶”,表示一个台阶一个台阶地向上攀登 ),目标清晰。
- 怎样给自己设计心流?
- 控制技能挑战比,来吸引自己坚持下去,——挑选技能挑战比适当的行业:医生、厨师
- 心流:突然把时间忘记,沉静其中特别喜悦得干一件事
V 、怎么样选择一个好职业?:有着非常绵密的、能清晰看到的、每一步都给你反馈的阶梯
所有好的职业都有这个特征:无穷无尽的台阶、而且随时随地地能从业者好的、坏的、不确定的及时反馈
- 厨师: 有着不确定的反馈,就是一个好玩的游戏
- 每次端上自己的菜上桌,都不知道客人的反映,因为取决于很多因素:食材的原因、氛围的原因,以及这个食客口味的原因,因此厨师会小心翼翼的旁边看着你喜不喜欢。这个就是不确定性的反馈
- 医生:反馈来的及时、细碎、绵密而且无穷无尽的可以拾级而上。
- 成为一个名医、一个名医之上的名医,那个台阶是高耸入云的,但是每一个台阶又是那么具体
- 你见到一个病人,给治好了,人家马上给你反馈
- 这个手术做漂亮了,周边的大夫和护士长马上给你鼓掌
- 一个人出院了马上对你千恩万谢
VI、喂养自己的道路
设计自己的环境
寻求外部监督,请求绑架
获得不确定性的反馈
选择一个绵延不绝的职业阶梯,拾级而上
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