I 、简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
1.1特点
- (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
- (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
- (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。(
blob对象或Arraybuffer对象
)
- (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
II、Socket 与 WebScoket
什么是socket
(套接字)?
- 是一个调用接口(API): 用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。 Socket 其实并不是一个协议。它工作在 OSI 模型会话层(第5层),是为了方便大家直接使用更底层协议(一般是 TCP 或 UDP )而存在的一个抽象层。
- Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
- Socket在通讯过程中,服务端的处理流程
监听某个端口是否有连接请求,客户端向服务端发送连接请求,服务端收到连接请求向客户端发出接收消息,这样一个连接就建立起来了。客户端和服务端也都可以相互发送消息与对方进行通讯,直到双方连接断开。
什么是WebSocket?
- Websocket是应用层第七层上的一个应用层协议,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了。
所以,从使用上来说,WebSocket 更易用,而 Socket 更灵活。
2.1 代表框架
2.1.1 CocoaAsyncSocket
- 基于Scoket原生:代表框架 CocoaAsyncSocket。
2.1.2 SocketRocket
- 基于WebScoket:代表框架 SocketRocket
框架并不开源,我们只能看到对外封装的一些方法
SRWebSocket的初始化,以及连接,关闭连接,发送消息
SRWebSocketDelegate,其中包括一些回调:收到消息的回调,连接失败的回调,关闭连接的回调,收到pong的回调,是否需要把data消息转换成string的代理方法
2.1.3 other
- 基于MQTT:代表框架 MQTTKit。
- 基于XMPP:代表框架 XMPPFramework。
2.2 客户端的 API
2.3 服务端的实现
2.3.1 常用的 Node 实现有以下三种
- µWebSockets
- Socket.IO
WebSocket-Node
- 一款非常特别的 WebSocket 服务器:Websocketd
See Also
/Users/devzkn/bin/knpost WebSocket 一种网络通信协议,提供全双工通信信道,以基于事件的方式,赋予浏览器实时通信能力;协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。 -t WebScoket #原来""的参数,需要自己加上""
demo
allintext: pod 'SocketRocket' 封装 github
pod 'SocketRocket'
简书
这个框架给我们封装的webscoket在调用它的sendPing senddata方法之前,一定要判断当前scoket是否连接,如果不是连接状态,程序则会crash。